るのぽっぷ

るのぽっぷ

勢いに任せた雑記ブログ

俺氏、酔っぱらいに絡まれる

 

f:id:runopop:20170508215750j:plain

runopop.hatenablog.com

 この記事で書いた様に僕はお酒が大好きで、月に数回というかほぼ毎週どっかしらに呑みにいく。

ただ最近、飲み屋に通いだして数年、初めて酔っぱらいに絡まれた。

正直めちゃくちゃムカついた。

※ところどころフェイク入ってますがほぼノンフィクションです

事の発端

ちょっと前だけど中学生時代の同級生が結婚式を上げ、

「身内だけでちょっとしたお祝いも兼ねて飲み会やろーぜ!」

みたいな感じで後日集まり、とある居酒屋でお酒を交わしながら語らうことに。

その数僕を合わせて4人。

場所はいい感じの小料理屋。呑み屋までの移動は3人と1人で別々の車で現地集合。

そして通された席。案内された席は4人がけのテーブルが2つ並んだ座敷。

で、案内されたテーブルに着こうと僕が一番手に靴を脱いで入ろうとするわけよ?

そしたらもう1つのテーブルに先に着いてた見た目チャラそうな25歳くらいの金髪(以下金髪)に軽くガン付けられる。

その時点では「なんだこいつ」程度にしか思わなかったので華麗に無視。

見た目僕より若そうだし、まぁこんなやつもいるよなってくらいな感じで気にしてなかった。

てかそもそも単に目つき悪いだけで、ガンつけたつもり無くてもそう言われちゃう人もいるじゃん?現に僕はそんな感じなので、決めつけるのは時期尚早っちゅーもんです。

それよりも久々の仲良しメンバーが集まってるから早く呑んで喋って楽しみたい!

しかし・・・後々そいつと一悶着するハメに・・・。

呑みの最中は普通

呑みがスタートしてからは、もう普通に楽しい。

美味しい料理、腹を割って話せる昔からの友達、美味しいお酒・・・・

しかも結婚っていうハッピーな話題があるからね!

いやぁ・・・めっちゃ笑ったなー・・・。

僕はこの人達と死ぬまで付き合っていきたいと思いました。

とりあえず呑みの最中は楽しくって幸せ!

ちなみにガンつけ疑惑のある隣の金髪の席には後から男3人が入ってきて、いずれもガテン系のドカジャンきてる何歳かわかんねー奴らの合計4人で呑んでた。

あんまり見てなかったけどちょっと店員さんにめんどくさい感じで絡んでるような感じだったかなー。

ただ1つ、呑みの最中に気付いた事が。

僕らのグループは中学校の同級生つながりなので、話題で中学時代の話になるわけです。

「~くんは今何してる」「~ちゃんは結婚した」「~くんは中学時代はどうのこうの」

みたいなね。

その中で、田中くんの話になった時に(仮名です)

隣の席の金髪が

「田中!?」

みたいな声を出してたのを聞いたような気がする。ただその時すでにけっこう呑んでたからハッキリとは分かんないけど、あとから一緒にいた友達に聞いたら

そいつも聞いたって言ってた。

きっとこちらの話を盗み聞いてたのだろう。

お会計、そして争いへ~

積もる話も終わり、時刻は夜の23時。

「そろそろいくか」とお会計へ。

ここまでは100点どころか150点。幸せな気分に包まれてました。

隣の金髪は僕らが出る10分前とかに先にお会計して店を出てた。

お会計を済ませ外に出ると、駐車場の奥にアルファードが一台エンジンがかかってて、なにやらドアが開いて音楽がすげーガンガン鳴ってた。

うるせーなー、アレって言いながらもお酒が入ってていい気分だし夜風が気持ちいい。

僕らも駐車場で15分くらいお喋り。その間アルファードは動かず。

他のお客さんは誰もいなくて、僕らのグループとそのアルファードの人のみです。

そしてお喋りも程々に帰宅の途へ。

各自、それぞれの車に乗り込みます。

お待たせしました。ここからが本日のメインです・・・!!!

1人で来た友達の車が止められる

僕は3人で乗ってきた方のグループなので車に乗り込みます。

さぁ出発するかって友達がエンジンをかけてスタートしようとした瞬間異変に気づきます。

「あれ、友①の車の前に人立ちふさがってね?」

※友①とは店まで自分の車で1人で来たお酒呑んでない友達のことです。

f:id:runopop:20170508193801j:plain

図にするとこんな感じ。

友①の車の進行方向に店内で見た金髪とその友達みたいなやつが居た。

車塞いでたのは金髪だけだったけど。

 

とりあえず15秒くらい見てたけど、どう見ても何か言い合ってるような感じがしたので

僕ら3人は友①のところに向かう事に。

俺「すいません、なんですか?」

金髪「・・・(ヘラヘラ)」

俺「(なんだこいつ)友①、どうしたの?」

友①「知らん。急に車止めてきた。警察に電話しないとどかないって言うから警察に電話してる」

 

ここで金髪が口を開く

金髪クソヤロー「お前らが俺らの事いちゃもんつけてきたんだろーが!あぁ!?」

一同「は?」

急に怒鳴るから一同ぽかーんw

しかも全く見に覚えのない。あきらかに酔ってるなコイツ。

メンドクセーなと思いつつ・・・

俺「勝手な事言うな。いつ俺らがいちゃもんつけた?いちゃもん付けてるのはそっちだろう。さっさとどけ。」

バカ「fんっぎksjぉいあg」

俺「(´-`)?」

もう呂律回ってねーじゃんこいつ。ここは下手に刺激してもめんどくさいし、こっちには結婚したばかりの友だちや、子供もいる奴もいる、下手に騒ぎを起こして警察沙汰になるのも嫌だなと思って

俺「わかったわかった。こっちが悪かったよ。だからそこからどいてもらえない?」

バカ「てめーら〇〇歳だろ?歳下に舐められて恥ずかしくね~のかよ!?」

 

一同「あ?」

 

いや正直ちょっとピキったよ。てかこいつなんで俺たちが話してた事知ってるんだよっていうね。まぁでも俺も大人だからね。我慢我慢!

f:id:runopop:20170508220801j:plain

でもさ、冷静さを失わないように顔は比較的穏やかにしてるつもりだったけど

・楽しい飲み会が台無し

・友達の結婚祝も兼ねてる

・身に覚えがない

とかいろいろムカついてたので内心は

「このビチグソがァ~~~~~~~ッ!」

って思ってたよ?下手に出てるからっていい気になりやがって~!

でもえらいもんでけっこうお酒呑んでたけど、友達や僕達はみんな冷静だった。

その瞬間、店内から店の店長らしきスキンヘッドのゴツい人が出てきて、一瞬で状況を把握。

店長「まぁまぁここは・・・」

的な感じちょっとその後も主に金髪が騒いでゴタゴタしたけどでなんとか丸く?納まりました。

結局警察も来てない。店長、あの時は本当にありがとうございました。

去り際、金髪は酔いまくってて話が通じなかったから、代わりに一緒にいた金髪のツレに一言

俺「ツレなら最初からお前がコイツをなんとかしろ。お前らのせいでせっかくの楽しい食事が台無しなんやぞ?」

的な事をちょっと強めに言いました。

金髪のツレ「へへ、そっすね、サセン」

・・・だめだこいつら(´-`)

きっと今日だけじゃなくて他の日にもいろんな場所で他の人に迷惑をかけてるんだろう。

あとたぶんこの金髪に迷惑してるのはコイツも一緒なんだろうなと思った。いつものことなんだろうと察する。

絶対この金髪、明日になったら覚えてなさそー。

その後の帰り道は、もう気分最悪。せっかく楽しかったものが全部パーになった感じ!

でもけっこうなお酒を僕らも車運転する奴以外は呑んでたけど、なんだかんだ冷静に対応できたかなと思う。いやハラワタは煮えくりかえってたけどね!?

帰り道

なんで絡まれたんだろうって友達とワイワイしゃべってたんだけど、呑みの最中に

田中(仮名)って名前にに異常に反応してたな!?って話になって

あいつ(金髪)は田中だ!

って結論になった。たぶん僕らが悪口言ってると思って勘違いしたんだろう。

にしても迷惑だわ!

でもみんな、誰一人頭に血が登って手を出す事なかったし、ホント良い奴ばっか!

また改めて後日呑み会開催したいと思います。

まとめ

お酒は呑んでも飲まれるな

昔の人は上手いこというねー!本当にその通りで、自分を抑えれない奴は呑んじゃだめだよ本当に(-′д`-)この言葉につきる。

人に迷惑かけちゃ、だめね。

あとこうゆう迷惑行為をしといて、翌日にはしれっと「覚えてない」って言っちゃうやつ!記憶をなくすやつ!

冷静に考えて記憶が無くなるまで呑む奴はお酒を呑む資格はねーからな!?
 記憶が無くなるという事は、自分の行動に責任が持てなくなるという事。
自分の行動に責任が持てなくなるという事は、ダメ人間の証拠だよなぁ!?

 考えれる脳みそがあるなら飲み過ぎる前に自主規制するべき。

お前がどうなろうと知ったこっちゃないけど、それに付き合わせられて迷惑被る人もいることを常に考えてほしい。

いじょ!

 

 

 

【クラクラ】片手間でもハマれるゲーム「クラッシュ・オブ・クラウン」を紹介してみる

 

f:id:runopop:20170504082627j:plain

どうもルノです。

当方、小学生~中学生にかけては毎日ゲーム漬けの日々で、休みの日なんてものはずーーっとゲームやってた。ほんとに。まじで。

でも年齢を重ねるうちにすっかりゲームから疎遠になり、特に働きだしてからなんて一ヶ月に一回もゲーム起動しなかったことなんてザラ。

「時間ができたらやりたいな・・・。」

って思ってたけど、いざ時間が出来て

「さー徹底的にやるぞ!」

と思って、例えばドラクエ7とか起動するわけじゃん?

そしたら初めてスライムに会うところで飽きるもんね。

開始して1時間くらいしか集中力が持続しなくなった。長すぎじゃね?アレ。

他にも昔はMMOとか好きで、若干廃人っぽい期間もあったんだけど

時を超えて20歳超えて同じゲームやったら15分くらいで飽きたり・・・・。

とにかく継続してゲームが出来ない感じになっちゃった。

というか同じ作業を延々とやれなくなった。

なんのゲームをやっても続かない。

プラモデル買ったら買った瞬間に満足しちゃう感じで、ゲームも買った瞬間に満足する。

積みゲーが増える増える(゚ー゚;A

ゲームに没頭したい願望はあるけど出来ない・・・!!

ただ、そんな僕でもただ1つだけ続くゲームがありました。

というか生涯でこんなに続いてるゲームはこれだけ!

それは・・・。

スマホゲームの【クラッシュオブクラウン】です!

前書き長くなってもうしわけねー!

クラッシュオブクラウンとは

f:id:runopop:20170504084219j:plain

自分の村を発展させながら、他の村を襲撃し世界中のプレイヤーとランキングを競うゲームである。様々な施設を建設・アップグレードして村を発展させていくミニスケープ(箱庭ゲーム)的な要素、他プレイヤーの村に攻め込み資源を略奪するRTS的な要素、防衛設備の配置を工夫し他プレイヤーからの侵略から村を防衛するタワーディフェンス的な要素を併せ持ったゲームシステムとなっている。

 wikiより引用。自分の村やユニットと呼ばれる兵隊を訓練して、世界中のプレイヤーの村に攻めて資源を奪い、奪った資源で更に自分の村やユニットを強化!って感じの箱庭ゲーム。以下クラクラをべた褒めするレビュー書いてくよ!

好きな時間に好きなペースで出来る

僕は一般的な社畜なので、平日にクラクラ起動するのって休憩中の大体3回くらいで、起動したとしても5分も経たず終了しちゃう。

家に帰っても違うことやりたいので一切起動しないのもザラ。

そんな僅かなプレイ時間でも今やTH10壁以外ほぼカンストまで来ちゃってます。

逆にこれくらいの少ないプレイ時間でも、時間さえかければ誰でも強くなることができるんです!

 あとPS4みたいな据え置きでやるゲームって起動するまでがダルくてゲームプレイまで辿り着けないんだけど、クラクラの場合スマホゲームだからスッと出してスッと起動できるってのが地味に嬉しい。

クラクラが据え置きとかだったら続いてないと思うw

記事書いてて思ったけど、この要素が続けることができた一番の要因だと思う。

目に見えて自分の村が強くなっていくのが分かる。

f:id:runopop:20170507172937j:plain

最初のレベルの村なんて農村みたいな素朴な村なんだけど、レベルが上がるに連れて要塞になってく。もう村じゃねーもん!

男の子ってこうゆう秘密基地みたいなの好きやん?かっこいいし僕は好きだなぁ!

箱庭ゲーが好きな人には特に強くおすすめしたい。

MMORPGとかそうだけど、時間をかけて強くなったキャラって愛着湧じゃん?

あれと一緒で、クラクラをプレイし始めて早くも4年。

自分の村大好きです。もう村ってレベルじゃねーぞ

課金要素がほぼ無い

f:id:runopop:20170507171731j:plain

完全に無課金でやろうと思えばできる。マジで。

ガチャ要素がないのでお金をかけた分だけ強くなるジャパニーズゲーとは訳が違う。

勿論課金をしたほうがストレスなくプレイすることは出来るんだけど、課金をするしないで戦闘の強さが変わるとかそういったものは一切無い。

主に課金が必要な場面って

・防衛施設やユニット訓練の時短

・ユニットを訓練する時の兵舎や資源ポンプの時短ブースト

・お金やエリクサーを課金で買う。

以上3つくらいしか思いつかない。要は「チマチマ待ってられない!」っていうせっかちさんには課金が必要かもね!

言うの二回目だけど、時間をかければ強くなる。時間が解決してくれる。

スマホゲーとかって特に序盤はお金かけずにさくさく進めることが出来て、後半になればなるほどお金のチカラが必要になるのばっかだけど、クラクラに至ってはあんまり必要ないもん。

クラクラもTHレベルが上がるに連れて施設アップデートの費用とか倍々にあがるので、資源が貯まりづらくはなるけど、そこは長い目でコツコツやってけば問題なし!

僕の場合は数年に一回、THレベルが上がるタイミングで1万円とか課金してるだけ。

一回の課金額は多いけど、遊びにいくのだってお金いるでしょ?

分割したらいくらだよって感じだから安いもんです。逆にソシャゲで一年で一万円で住むってすごない?

合間にボチボチやりたいって人はオススメ。

なんとなーく続けてて、気付いたらどっぷりハマってるパターン。

ちなみに同じ会社のゲーム、「クラッシュロワイヤル」は真逆で

とにかく課金したもの勝ちだから速攻でアンイストールした

運営会社が素晴らしい

f:id:runopop:20170507171426j:plain

クラクラの運営会社はヘルシンキになる、Supercell

素材は良くても、運営する会社が全部ぶっ壊すなんて最近のスマホゲーやMMOのテンプレみたいになってるけど、この「クラクラ」に限っては一切無い。3年くらい見続けてるけど

「おいー!何やってんだよ運営ーーー!」

っていうのがリアルに一回も無い。これってすごくねぇ?

ここ最近のゲームだとTree of saviorとかが運営の迷走で確実に終焉に向かってるけど、クラクラに至っては常にユーザーの要望を絶妙なバランスで聞き入れ、ゲーム性を向上させてユーザーを満足させようとしてるのがヒシヒシと伝わる。

一時期ユニット(村を攻める時に使用する兵隊)の訓練時間が、強力なモノで使用できるまで一体リアル時間45分とかかかってたのに、今や訓練時間3分だもんね。

早く使用するために課金ですぐに訓練を終わらせる事ができるんだけど、そういった課金を促す要素を切り捨ててユーザーの快適性を高めるアプデを目の当たりにした時に、

「あ、ここの運営すげーな」って思った。

大型アップデートも定期的に行われ、常にユーザーに驚きと興奮を提供している素晴らしい会社だと思う。

ガチャ要素が一切ないので、毎回のアプデがすっごい楽しみ!

アプデ直前なんてネットとかでみんな新要素の考察とか予想とかしてて、軽くお祭りだもんね!

戦闘バランスが素晴らしい

f:id:runopop:20170507173216j:plain

こうゆう箱庭ゲームの戦闘バランスって超難しいと思うの。

ユニットも多いし防衛施設も多いし、何より常にアプデで新しい要素を追加してかないとユーザーが飽きちゃうし。そういう面ではクラクラって超優秀で、これやっときゃ間違いないってのがほぼ無い。

村のレイアウトは勿論千差万別で違うから村のレイアウトによって攻め方の変更はいるし、ユニットで「こいつ最強」ってのが無くてどれも長所短所あるから同じユニットを垂れ流してラッシュしとけば何も考えずに全壊ってのが無い(新しいユニット来た時は大体強めに設定されてるので登場初期はできちゃうけど、速攻で弱体化されます)

バランスが絶妙なので攻めに戦略もいるし、プレイヤースキルもいります。

難攻不落じゃないけど全壊するの難しそうな村を全壊出来た時はすっげー嬉しいよ!

クラン対戦が熱い

f:id:runopop:20170507170554j:plain

 クラッシュ・オブ・クランの名前の通り、クランと呼ばれるチームを組んでチーム戦で戦うことができます。

少ない人数だと10人から、多いと50人vs50人の総当たり戦。

1人2回までしか攻めることができないので、攻める直前は手に汗にぎります。

しかも戦闘のリプレイを後から全員の分見られるし、リアルタイムでも「今自分の攻め何人視聴してます!」てのが分かっちゃうから、会社のプレゼン並に緊張するw

いや、自分の攻めで勝敗が変わるような局面だとプレゼンなんかよりよっぽど緊張するわ!

良いクラン、良いクラメンに恵まれればものすごーく楽しい。恵まれればね。

僕の場合はクランに所属はしてるけど、クラン戦は長いことやってません。

クラン戦やらなくても十分楽しめるよ!

まとめ 

 飽きっぽい積みゲー連発の僕が4年も同じゲームを続けられてる主な原因は

・好きな時間に自分のペースで出来る(社畜の僕にはもってこい!)

・課金要素があまり無く、課金=強さにならないゲームシステムなので途中で投げ出さない。

・運営がとにかく素晴らしい

・自分の村が目に見えて強くなるので愛着が持てる。村love

 

普段社畜とかでゲームをまとめてプレイする時間がない、ゲームはしたいんだけど気付いたら積みゲーが増えてる、なんて人にはオススメのゲームです。

特に箱庭ゲームが好きな人!完成度では贔屓目抜きでクラクラが頭1つ抜けてるので未プレイの方は是非。

 

近影↓

f:id:runopop:20170507165513j:plain

 TH10で防衛施設カンスト

残りはトラップ系を少々あげて・・・あとは壁な!

どこまであげようか悩むところだけど、とりあえずヒーローレベルはカンストくらいまではあげたいかなー・・・。

TH11は来年あたりになりそう(〃´o`)

 

いじょ!

ヒカキンってすごくね?

f:id:runopop:20170503043223p:plain

ヒカキンが好き 

僕はヒカキンが好きで、けっこうな頻度で動画を見てます。

動画に限らず、Twitterも見てたりで、実は一番好きなYouTuberだったりする(-。-)

動画の内容が面白いというより、ヒカキンという人間が好きです。

というか尊敬してます。

最近ネット界隈だと、ヒカキン再評価の流れって感じで

・ヒカキンの動画は実家のような安心感

・炎上しない。炎上しても即座に対応する

・オンオフ変わらない優しい人格。

・他の大物YouTuberが不祥事で失墜する中、何一つ問題を起こさず黙々と動画を作り続ける

などなど・・・一時期の嫌われようが嘘のような掌返し。

 

いろいろ再評価されてる理由はあるけど、僕が特にすごいと思うところは4つあります。

①誰の悪口も言わない、ネタにしない、傷つけない

 

ヒカキンって本当に他のYouTuberの事を悪く言わないし、動画でネタにもしないの。

2016年頃から色々なYouTuberが参入し、YouTube専門の事務所がいくつか出来たりで競争が激化。それにともなって動画内で

嫌いなYouTuberは誰!?とか、あのYouTuberは面白くない、とか・・・・ディスが増えた。

いやシバターみたいな最初から炎上狙いのだったら持ちつ持たれつでいいんじゃねって思うけど(ちなみにシバターも好きです)合間の会話とかでサラッとディス入れたりするのは気にくわねえ。

YouTuberの不祥事があればマスコミのように群がって当事者を乏し、再生数を稼いだり、センス良くない皮肉みたいなのも言っちゃったりするのばっか。

ディス以外にも、プレゼント企画を動画内でするけど実は当選者にプレゼントは送られてなかった、そもそも当選者がさくらだったとか詐欺まがいの事も増えた。

見るたびに僕は嫌な気持ちになるし、こうやって他人を貶してネタにするようなYouTuberは嫌いです。YouTuberに限らずか!

ヒカキンの動画はけっこうな数見てるけど、そういったものが一切ない。匂いもしない。動画の内容だけで勝負してる感がすごく伝わるので好感がもてます。

それに本人は言葉の節々で他のYouTuberをリスペクトしてる発言をする。これだけ有名になったのに慢心してないのもすごいと思う。

あれだ、常にブレないんだ!

②弱音を吐かない、マイナス言葉を使わない

 

【ヒカキン密着24時~YouTuberの裏側~】

最近の動画で一番ヒカキンの人柄がわかる動画。下記にこの動画の内容について触れるので見てもらえると分かりやすいです。

この動画を見ていただければ分かるけど、これだけやることパンパンに詰め込まれて余裕がない生活でも絶対に弱音やマイナス言葉(めんどくさいとか)を吐かない。いやこれって凄いことだと思う。動画だからいい子ぶってるって言う方もいそうだけど、Twitterの呟きでも一切マイナス言葉使ってないからね。

代わりに「今日も頑張ろう」「いつもありがとう」みたいなプラス言葉をよく発言してる気がする。

そして忙しいとか頑張ってるアピールしないってのも地味に凄い。

僕だったらこんな長時間労働や睡眠時間だと愚痴の弱音の1つは絶対言う自信あるし、忙しいアピールしちゃうってw

きっと普段の生活の中でも変わらない人柄なんじゃないかなと思います。

f:id:runopop:20170503035358g:plain

逆に最近人気出てきたYouTuberヒカ○ってこんな感じじゃん?↑

③自分の動画の視聴者層をちゃんと把握している

f:id:runopop:20170503041335j:plain

ヒカキンのメインとなる視聴者層は小学生とかのキッズ層。

ちゃんと動画制作にも配慮や工夫が施されてます。

あの変顔も、あのオーバーリアクションも、全部計算されてます。

よく「子供騙し」とか言われてるけど、誰もなんにも騙してなくね?

そしてゲーム実況とかで敵を倒すシーンとかで、「殺す→倒す」って徹底して言い換えてるし、ヒートアップして敵とかに「死ね!」とかつい言っちゃいそうな汚い言葉も一切吐かない。

マイクラとかで馬とかウサギの動物も必要最低限しか倒したりしないし、TNT爆弾とかで山を吹き飛ばす~みたいな動画でもわざわざ一匹ずつ避難させる徹底様。

画面の揺れとかも配慮してるしね。芸が細けえ!

メイン視聴者の子供達、その保護者の方への配慮も徹底してる感じがします。

親も安心して子供に見せられる動画作り、家族で見れる動画・・・自分の需要をちゃんと分かってるんだからそりゃ強いよね。動画全体にコンセプトみたいなのがしっかり通ってるので、そういった意味でも実家のような安心感って言えると思う。

他のYouTuberもデータとかで自分の動画の視聴者層はわかってると思うけど、

「こんなんが好きだろ?」「これやっとけば喜ぶだろ?」

みたいな、あざとい感じが透けて見えるのがほとんどだし、喜ばすだけじゃなくてちゃんと教育っていう面にも配慮されてるヒカキンは格が違うと思う。

そしてヒカキンに憧れて「俺もYouTuberになりたい!」っていうキッズに向けて、「ヒカキン密着24時」動画のような、表向きの華やかな舞台だけじゃなくてちゃんと現実を伝える動画も出してる。

子供たちにyoutuberは甘くないと伝える素晴らしい動画だと思います。

④めちゃくちゃストイック

尋常じゃないくらいに!イチローとかあのへんに通じるものがある。

やらしい話腐るほどお金は持ってるし、少しくらい休んだりとか、日に何本も上げなくていいんじゃないかと思うんだけど絶対毎日投稿止めないもんね。

何かの記事で見たけど

HIKAIN「ご飯を作っている時間があったら、動画1本作りたい」

この言葉からストイックさを察することができますね。本当に動画作りが好きなんだなぁ!

自分で動画のアップペースを調節してある程度は楽することも出来ると思うけど、決して手を抜かないし。

最初の動画見て思うけど、あんな生活を365日やるなんて常人じゃ出来ないってw

でもこんなにやりがいのある仕事が出来て、ちょっと羨ましくもある!

事務所の看板としての立場やトップYouTuberと言われてる事とか、いろいろ背負ってるんじゃないかなと思います。

編集作業ってのが時間がかかってるみたいで、一日の中でも大半を占めてるから人を雇ってやってもらえればいいと思うんだけど、それをやらないのはYouTuberは自分で撮影して編集するっていうので拘りがあるんだと思う。

 

ヒカキンの体が普通に心配なんだけど

上で貼り付けてある「ヒカキン密着24時~」の動画のコメント見てると、この日だけだろ?的なのもあったけど、

Twitterとか見てると朝方4時5時に編集完了とか、日付変わってから帰宅して今から撮影とかっていう呟きがけっこうな頻度であるから、本当に365日こんな感じだと思う。

この動画中では家撮影だけだったけど、普段は外でのお仕事もけっこうやってるハズだから、そうすると日中に外撮影を終えて帰宅してから自分のチャンネルの動画を撮ったり編集したりするって考えると・・・・。

一日が24時間って感覚じゃなくなってそう(暗黒微笑)

そもそも動画スタート時に「仮眠1時間してこのまま起きてようと思います」って言ってたけど、冷静に考えて仮眠1時間の前に寝たのいつだよっていう・・・(汗)

一日の睡眠時間3時間とか4時間とかそんくらいなのかな?(震え声)

よく目が真っ赤になってたり、顔色悪かったり目の下の隈がやばかったりと、どう見ても健康じゃなさそう。体は1つしかないのでお大事にしてください。

早く嫁さんもらえるといいね( ´ー`)。о

 

まとめ

以上つらつら好きな理由を書いてみたけど、他のYouTuberと比べてもプロ意識が全然違うし、YouTuberという職業に誇りを持ってるって見てて伝わってくる。もっというと自分が日本のYouTube界に与える影響っていうのを分かってるので、日本のYouTubeを引っ張っていこう、盛り上げていこうっていう信念も感じるのよね。

常人には動画「ヒカキン密着24時」みたいな生活はできんって(;´ρ`)

ヒカキンに限らずYouTuberってすごい仕事だなって思う。毎日企画考えて撮影して編集して・・・休みないじゃん(ノ゚ο゚)ノ 

 

子供を笑顔にして食う飯はうまいか?ってフレーズが冗談っぽく言われてるけど

本当にその通りだと思うよ。うまい(確信)

 

どの分野でもそうだけど、結局成功してトップって言われるレベルになる人は

信念を持って決して自分の仕事に妥協しない、自分に厳しいストイックな人なんだと思う。

そして常に感謝を忘れないってね!見習いたいものだ(´・ω・`)

 

 

 やっぱヒカキンって神だわ

 

ちょっと褒めすぎ?

 いじょ!

 

ヒゲってかっこよくね?

f:id:runopop:20170408180354j:plain

ヒゲは清潔感ない?

男って年齢を重ねてくるとヒゲが濃くなってくるの。

若い時なんかツルッツルでヒゲ剃るのなんて床屋さんに行った時くらいだったのが、

今や一週間に何回もヒゲ剃ったりしないと会社いけない。

さすがにノーメンテで人前に出るとお客さんとかも「うっ」ってなるよ?さすがに。

不潔に見えるしダラシなさそうだし男性ホルモンやばそうってよく見られるよね。

「見た目じゃねーよ!大事なのはここっしょ(胸に手をやりながら)」ってやりたいけど

仮に僕がお客様の立場なら「うっ」ってなるよ?ヒゲとか関係なしに普段から超だらしない僕でもさすがにね。さすがに。

まぁだから日々出勤前とかにせっせとヒゲ剃りなんかやるわけだけど

髭剃りってめんどくさくね?

あれめんどいんだー!剃刀なんかで剃った後若干ヒリヒリするし、

たまに剃刀負けして違う意味で人前に出られないよ。

君なんか鼻の下に血溜まりができてるけどどうしたの?って言われちゃうぞ!

 

ヒゲが似合う渋いおじさんになりたい

剃るのめんどいなら逆にヒゲを蓄えて活かせばいいんだ!

f:id:runopop:20170422184445j:plain

俳優の綾野剛とか山田孝之とかヒゲ似合っててかっこいいよね!

ちゃんと日頃から整えてれば不潔から渋みに変わっていいかもしれない。

もちろん世の女性はヒゲ自体NGだぜって方もやっぱりいるけど、そうゆうのは切り捨てようぜ!

自分のやりたいようにやりゃーいーし、どうせ誰も見てないんだから大丈夫大丈夫。

きっとヒゲ男のが好きな女性もいるはずだから!

・・・・って思ったけど整えるのめんどくさくね?

出無精な僕には続かなさそう。

結局どうすればいいのか

いや僕はね、極端なんですよ。昔から極端のところがあって、黒か白かって感じで中途半端が一番良くないと思うんすよ。

ちまちまヒゲ整えてても結局剃る作業と手間一緒じゃんって感じだから、おしゃれヒゲはダメっすよ。

いやかっこいいよ?かっこいいと思うけどもっと明快な答えがほしい。

一番は手間がかからないのがいい。結局ね。

で僕は、おしゃれヒゲとか全然そうゆうのじゃなくて、前からずっとやりたいことがありまして。

「お前明日から仕事こなくていーぞ!」って言われて仮にニートになった瞬間にやりたいんだけど

ヒゲを限界まで伸ばしっぱなしにしたい。

無精髭ここに極まるってやつです。引くぐらい放置したいね。

例えるなら「色即ぜねれいしょん」の時の峯田

例えるならオウム真理教の麻原

例えるならビン・ラディン

なんていうか、潔いよね。

そして男らしい。

いやたしかに見た目不潔そうだよ?一歩間違えたら浮浪者だもん。

だけどそういった世の中の雑音をかき消すくらい突き抜けてみてもいいじゃない。ヒゲで。

俺は誰にも媚びてねーぞ!

ルールとかマナーとかいろいろあるけど俺はそんなものに縛られないぜ!

・・・的な?

 

 

 

しかし社畜な僕は今日もヒゲを剃るのであった。

ニートになる機会があるなら是非やってみたいね!

おわりっ!

 

【Tos】インクイジターのスキル使用感!

f:id:runopop:20170408180607j:plain

インクイジターになって覚えるスキルは全部で4つ。全て攻撃スキルです。

インクイジターは、女神に逆らう者たちを裁く司祭クラスです。 強力な戦闘スキルを持ち、魔法使いには特に強いです。

元ネタが異端審問者だから攻撃的なのね。

そしていちいちスキルが拷問チック。僕の啓示者ちゃんマジサディスト。

今回はそんな異端審問者インクイジターのスキル使用感をご紹介するよ!

現時点で分かってるものなので、新たに分かり次第どんどん追記していくよー!

ゴッドスマッシュ

f:id:runopop:20170422190246j:plain

「神の一撃」だって!かっこよくね?

OH3回でCTが30秒。鈍器系武器装備時追加ダメージ(30%増加)

インクイジターの代表的な殴りスキルでまさにパラディンのスマイトの完全上位互換。

ただしスマイトと違って悪魔・変異特攻がありません。

レベル1の段階でスキル攻撃力が4600近くあるっていう高火力スキル!

パラディンのスマイトがレベル15で1771だからレベル1の時点で約2.5倍の威力。つよい(確信)

ふりかぶって・・・・

f:id:runopop:20170422190302j:plain

ドーン!

f:id:runopop:20170422190314j:plain

スマイトは片手で振り下ろすのに対してゴッドスマッシュは両手で振り下ろすスタイル。

スマイトは床に穴が空くのに対し、ゴッドスマッシュは火柱が上がる系。

効果音も「シャキーン!シャキーン!」みたいな感じでかっこいい。全部かっこいい。爽快なの!

そして地味に攻撃範囲が広い。

で、パラディンのコンビクションデバフをかけてからゴッスマを放つと攻撃力が約2倍になる。

コンビクションなし↓

f:id:runopop:20170422190331j:plain

コンビクションあり↓

f:id:runopop:20170422190348j:plain

強い(確信)

強いけど特性代が超高い。噂によると特性攻撃力マックスにするにはかかるらしい。

ただ特性にある程度振ってなければコンビクスマイト三連撃のが強いです。

単体火力は強力だけど、インクの他のスキルが優秀すぎて少し見劣りする感じ。

ビルドによってはスキルレベル1でもいいかな。

ただパラインクである以上、僕はスキルレベルふるよ(震え声)

 

ブレーキングホイール

f:id:runopop:20170422190406j:plain

通称「車輪」と言われる、インクイジターのアイデンティティー。

インクイジターにとって車輪はズッ友であり、キャプテン翼でいうサッカーボール的な存在。

車輪が車に轢かれそうになったら身を挺して守るんだぞ!いいな!

OH1回でレベルマックスでCT50秒(1レベル上がるごとに2秒プラスされる)

1HIT/0.3秒というなかなかの連続攻撃で攻撃スキルとしても普通につよひ。

車輪本体だけでも強いけど、こいつの本体は特性にあります。ちなみに特性代85万

f:id:runopop:20170422185605j:plain

要するに車輪本体に物理攻撃でダメージを与えると、その攻撃スキルが周囲に拡散される。

f:id:runopop:20170422190423j:plain

画像は車輪に対して通常攻撃を行った時。けっこう広範囲にわたってバラまけるすごい。

拡散されるのはダメージだけではなく、物理攻撃に付与されるデバフも拡散されるというもの。

なのでパラディンと相性がすごくいい。

車輪→コンビクションで殴る→コンビクションのデバフ拡散→ゴッスマゴッスマ!(2倍2倍!)のコンボが有名。

他にもモンクの観音掌や寸勁といったデバフも拡散できるみたい。

あ、どっかのサイトで見たけど、「拡散されたダメージは2倍になる」っていうのはデマです。

正しくは「車輪を敵に重ねて車輪を攻撃すれば、直接攻撃のダメージ+車輪の拡散ダメージで実質2倍」だよー!

f:id:runopop:20170422192057p:plain

上の画像は単体の敵に対して車輪をくらわせ、その上でゴッドスマッシュを打ち込んだ瞬間の画像。

ちょっと見にくいけどよく見たらゴッドスマッシュのダメージが2つ重なってます。

このことからゴッドスマッシュの直接ダメージ+拡散されたゴッドスマッシュのダメージの2つが敵に与えられてるのがわかりますね。

なのでHPの高い敵には車輪を重ねて、直接叩いてやろー!コンビクションデバフと合わせると実質ダメージ4倍だよ!ひゅ~w

拡散してダメージを与えられる敵の数は、噂によると大体9体くらいらしい。 ※検証してないので未確認です。

あと車輪本体に耐久値なるものがあるけど、そのへんはよくわからん。

f:id:runopop:20170422192701g:plain

このダメージ量ですよ!そしてこのダメージ密度!

パラディンを耐え凌いでき人は分かると思うけど、こうゆう一網打尽にできるスキル欲しかったの!

ああ~イイ~(白目)

あと巫女の神楽とシナジーがあるのでそっちも強力。

検証動画あったのでリンク張っておきます→ ttps://www.youtube.com/watch?v=L_Yq1TcYTAk

 

「インクイジターは車輪に始まり、車輪に終わる」って格言があります!今考えたけど!

それくらい重要なスキルで、R8帯の強敵達と戦う場合は、車輪のCT事に行動するのがデフォ。行動の起点になるっちゅーこったね!

他にも設置スキルとして扱われるので、ドルイドのヘンジストーンとか巫女の掃除でスキルレベルが上がりますやったね!

なので僕のキャラだと使用前にディバインマイト→掃除でスキルレベル+2にしてから車輪回す感じ。

以上のように物凄く強力なスキルだけどデメリットもあるっちゃある。

車輪スキルを使用する度に「審判の車輪」という拷問器具が一個必要で、これがなかなかの値段。

その値段なんと車輪一個1000シルバーなり!

そして重量も25あって地味に重いからインクイジターは常に重量問題を抱えてます。

大量に持ち運べない問題。乱発はせず、車輪を転がすタイミングは見極めよう。

もうちょっと軽くしてくれてもええやん?

なにはともあれ、これから車輪遊びが捗りそうなんじゃ~^^^

 

ペアーオブアングイッシュ

f:id:runopop:20170422191101j:plain

通称「苦悩の梨」。

これも拷問器具だからグーグルで調べないように!

僕は調べて

この顔よ。

f:id:runopop:20170422191221j:plain

こうゆう見た目アレな拷問器具をスキルレベル×1個床に設置する。

設置できる箇所は自分で定められるんだけど、この範囲がけっこう広くて画面の端まで余裕で飛ばせます。

一番の特徴は魔法攻撃中の敵が近くにいたらそいつに反応して自動で飛んでく。その場合のダメージは通常の3倍

だからpvpとかだととりあえずコレ置いとけば試合終了くらいなぶっ壊れスキル。やったことないけど。

まぁ無敵だったら意味ないけどさ!

敵に直あてもできるみたいだけど、ボスとかではなかなか上手いこと飛んでってくれない。

使いこなせてないのが現状です。

個人的にゴッドスマッシュよりはるかにこのスキルのが強力だと思うんだけど、いかんせん使い勝手が悪い。

気まぐれな梨ですよこいつは!

ちなみに巫女の掃除はのります。

ジャッジメント

f:id:runopop:20170422191240j:plain

インクイジターの攻撃スキルの中でもちょっとだけ異質なスキル。そして個人的にブレーキングホイールと同じくらいの神スキル。

f:id:runopop:20170408180607j:plain

本を開けると中から光る文字みたいなのが出てきて周辺の敵にダメージを与える。

そのダメージがけっこう強い。ゴッドスマッシュの攻撃力よりちょっと低いだけでそれが7発だし。

最大7hitまで与えれる。

敵がバラけてなくて、タイマンとかの場面だと全弾同じ敵にヒットするからものすっごく強いです。

そして範囲もなかなかの広さ。 f:id:runopop:20170424100012g:plain

単純に攻撃スキルとしても強力なんだけど、このスキルが異質なのはそのデバフ効果にあります。

①スキルが命中した相手の知能(INT)と精神(SPR)を半減させ、更に魔法攻撃を使った時にSPを2倍消費するジャッジメントという名前のデバフを付与する。

敵の知能が下がるので魔法攻撃による被ダメが若干減る。精神を下げる恩恵はわからん(白目)

SP消費二倍はpvpで真価を発揮しそう。まぁジャッジメント複数まとめてくらうと即天国イキだけどな!

②上記の効果に加え、特性の「マナ消耗」をとれば敵に5秒間「沈黙デバフ」を与えられる。

ジャッジメントデバフにかかるとデバフがかかった対象自身の魔法攻撃力の分だけ追加ダメージを与える

この③のデバフがジャッジメントの本体。要するにこちらの連続ダメージ系スキルが強化されるってこと!体感として一発の攻撃につき追加ダメ効果1500~2000くらいの上乗せ。

f:id:runopop:20170424101546p:plain

まぁ敵の魔法攻撃力依存ではあるけど、強いですねぇ!

ちなみに追加ダメージは属性攻撃力のような扱いを受けるらしく、チャプ巫女インクの通常殴りが凶悪らしいけど、車輪と合わせるだけでも十分つえーです。

多段ヒットスキルとの相性いい! PTメンバーの支援にもなる!

こいつのデバフ延長のために、パードナーのディサーンイーヴィルがほしい。

物理タイプやパラインクのゴッスマシナジーが無ければ、普通にスキルレベルマックスでいいと思う。int型は特にね!

1つのスキルにデバフが盛りだくさんだから非常に強力です。このスキルOH2回で強化特性あったらものすごーく強そうなのにな・・・。

とりあえずスキルレベル1取って打っとけって感じ!

ちなみにスキルを放つ時の掛け声は「Malleus Maleficarum」(魔女に与える鉄槌)らしい。こわい。

あとは特性パッシブの「火刑」と「闇耐性」っていう物騒なのがあるけどそれはまだ取ってないから気がむいたら追記するね(´・ω・`)

 

まとめ

単純に高火力スキルと範囲スキルが手に入って、パラディン時代に比べると数倍強くなった感じがします。

とにかく捨てスキルなし!全部マックスまで取りたいもんね。

特にブレーキングホイールが楽しい!インクイジターが車輪をおもむろに設置しだしたらパーリーの始まりだよ!

なおみんなで殴るとすぐ壊れる模様。

物凄く強いから、インクイジターC2が出てもブレーキングホイールはスキルレベルマックス5のままのような気がするなー。

あと魔法職に対する強さが半端ない。親でも殺されたの?ってくらい魔法職絶対殺すマンだよこの職は。

PVEもPVPもどっちもいけちゃうインクちゃんマジ凶悪。

触ってて思うけど火力が出るスキルだけじゃなく、スキル1つ1つに変わった効果やギミックがあるので操作してて面白い。っていうかカッコイイ

ただパラインクは特性上げが大変で、一人前のパラインクになるまでは時間とお金が膨大にかかりそうだけど、逆に育て甲斐があるってもんだよね!

 

唯一不満点をあげると、MP消費マッハでやばい。

一連の攻撃を行うとMPなくなってるっていうね。カバリストのアインソフとか欲しくなるけどそこは我慢よ。

 

そんな感じでおわりっ!